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银英传注:冰蓝的凝视注评『银河英雄传说』 「银英传」注主题图片

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故事背景

作品系列

作者简介

 

 

  Subject 作品系列

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  小说

  本书在1987年发表,获得日本国内科幻文学奖——“星云奖”。本系列包括十卷正传、四部外传与一部新传。

  十卷本传之篇名:

  黎明篇野望篇雌伏篇策谋篇风云篇
  飞翔篇怒涛篇乱离篇回天篇落日篇

  四部外传包括:

  《击碎星辰之人》;
  《尤里安的伊谢尔伦日记》;
  《千亿的星辰,千亿的光芒》;
  《螺旋迷宫》。

  新传包括四个短篇外传:

  《达贡星域会战记》;
  《白银之谷》;
  《污名》;
  《朝之梦,夜之歌》。

  动画

  1988年至2000年期间播放动画版,分六期播放。本传四期,外传两期。剧情与小说基本一致,绝大部分的台词完全相同。

  期数 集数 合共集数 涵盖小说范围
  第一期 1-26 26 1-2
  第二期 27-54 28 3-5
  第三期 55-86 32 6-8
  第四期 87-110 24 9-10

  在第四期完毕后,有两期外传动画。当中有些依原著或改编原著外传制作,有些则为原创故事。

  第一期包括︰白银之谷、朝之梦、夜之歌、污名、千亿之星,千亿之光(千亿的星辰、千亿的光芒)

  第二期包括︰螺旋迷宫、反叛者(原创)、决斗者(原创)、夺还者(原创)、第三次提亚马特会战(改编自击碎星辰之人)

  另外,有三部剧场版,分别是《我的征途是星辰大海》(改编自外传—击碎星辰之人)(1988年)、《黄金之翼》(风格与漫画版相同)(1992年)、《新战争的序曲》(原创故事,是我的征途是星辰大海之后、本传之前的连接故事)(1992年)。

  * OVA第1期 — 全26话(1988年12月~1989年6月)。本编1~2巻。若干原著没有的故事(第13话、第14话)。中段加挿(第9话、第11话)外伝1巻。

话数 日文标题 中文译名
第1话 “永远の夜の中で” “在永远的黑夜中”
第2话 “アスターテ会戦” “阿斯提会战”
第3话 “第十三舰队诞生” “第十三舰队诞生”
第4话 “帝国の残照” “帝国的残像”
第5话 “カストロプ动乱” “卡斯特洛普动乱”
第6话 “蔷薇の骑士” “蔷薇骑士”
第7话 “イゼルローン攻略!” “伊谢尔伦攻略!”
第8话 “冷彻なる义眼” “冷彻的义眼”
第9话 “クロプシュトック事件” “克洛普修克特事件”
第10话 “ジェシカの戦い” “洁西卡的战斗”
第11话 “女优退场” “女演员退场”
第12话 “帝国领侵攻” “进攻帝国领域”
第13话 “愁雨来たりなば” “如果愁雨将至…”
第14话 “辺境の解放” “边境的解放”
第15话 “アムリッツァ星域会戦” “阿姆立札星域会战”
第16话 “新たなる潮流” “新的潮流”
第17话 “岚の前” “暴风雨前夕”
第18话 “リップシュタットの密约” “利普斯塔特的密约”
第19话 “ヤン舰队出动” “杨舰队出动”
第20话 “流血の宇宙” “流血的宇宙”
第21话 “ドーリア星域会戦、そして…” “德奥里亚星域会战,然后…”
第22话 “勇気と忠诚” “勇气及忠诚”
第23话 “黄金树(ゴールデンバウム)は倒れた” “黄金树倒了”
第24话 “谁が为の胜利” “献给谁人的胜利”
第25话 “运命の前日” “命运前日”
第26话 “さらば、远き日” “永别了,远去的日子”

  * OVA第2期 — 全28话(1991年6月~1992年2月)。本编3~5巻。

话数 日文标题 中文译名
第27话 “初阵” “初阵”
第28话 “肖像” “肖像”
第29话 “细い一本の糸” “一条细弦”
第30话 “失われたもの” “失去的东西”
第31话 “查问会” “审问会”
第32话 “武器なき戦い” “没有武器的战争”
第33话 “要塞対要塞” “要塞对要塞”
第34话 “帰还” “归来”
第35话 “决意と野心と” “决心与野心”
第36话 “雷鸣” “雷鸣”
第37话 “幼帝诱拐” “绑架幼帝”
第38话 “矢は放たれた” “箭已射出”
第39话 “ひとつの旅立ち” “新的旅程”
第40话 “ユリアンの旅、人类の旅” “尤里安之旅.人类之旅”
第41话 “作戦名‘神々の黄昏(ラグナロック)’” “作战名称‘诸神的黄昏’”
第42话 “镇魂曲(レクイエム)への招待” “安魂曲的邀宴”
第43话 “ギャラルホルンは鸣った” “号角响起”
第44话 “フェザーン占领” “占领费沙”
第45话 “寒波至る” “寒流来袭”
第46话 “ヤン提督の箱舟队” “杨提督的方舟队”
第47话 “自由の宇宙を求めて” “寻找自由的宇宙”
第48话 “双头の蛇~ランテマリオの决戦” “双头蛇~决战兰提马里欧”
第49话 “闇が深くなるのは…” “黎明前的黑暗…”
第50话 “连戦” “连戦”
第51话 “バーミリオンの死闘(前编)” “巴米利恩之死斗(前篇)”
第52话 “バーミリオンの死闘(后编)” “巴米利恩之死斗(后篇)”
第53话 “急転” “急转”
第54话 “皇帝ばんざい!(ジーク・カイザー)” “皇帝万岁”

  * OVA第3期 — 全32话(1994年7月~1995年2月)。本编6~8巻。

话数 日文标题 中文译名
第55话 “仪式から再び幕は上がり…” “仪式再度揭幕”
第56话 “地球へ”” “前往地球”
第57话 “キュンメル事件” “邱梅尔事件”
第58话 “访问者” “访问者”
第59话 “过去と现在と未来と” “过去、现在与未来”
第60话 “魔术师捕らわる” “魔术师被捕”
第61话 “歌剧(オペラ)への招待” “歌剧的招待”
第62话 “血の流水阶段(カスケード)” “血之流水阶梯”
第63话 “圣地” “圣地”
第64话 “休暇は终わりぬ” “休假结束”
第65话 “すべての旗に背いて” “背弃一切旗帜”
第66话 “黄金狮子旗(ゴールデンルーヴェ)の下に” “黄金狮子旗下”
第67话 “‘神々の黄昏(ラグナロック)’ふたたび” “诸神的黄昏再现”
第68话 “エル・ファシルへ” “前往艾尔法西尔”
第69话 “イゼルローン再夺取作戦” “伊谢尔伦再夺取作战”
第70话 “荡児たちの帰宅” “流浪儿回家”
第71话 “マル・アデッタ星域の会戦(前)” “马尔.亚迪特星域会战(前篇)”
第72话 “マル・アデッタ星域の会戦(后)” “马尔.亚迪特星域会战(后篇)”
第73话 “冬バラ园の敕令” “冬蔷薇园的敕令”
第74话 “前途辽远” “前途遥远”
第75话 “雷动” “雷动”
第76话 “祭りの前” “祭典之前”
第77话 “风は回廊へ” “吹向走廊之风”
第78话 “春の岚” “春天的风暴”
第79话 “回廊の戦い(前)~常胜と不败と” ““走廊之战(前篇) ~常胜与不败
第80话 “回廊の戦い(中)~万华镜(カレイドスコープ)” “走廊之战(中篇)~万花筒”
第81话 “回廊の戦い(后)~大亲征の终幕” “走廊之战(后篇)~大亲征终幕”
第82话 “魔术师、还らず” “魔术师,一去不回”
第83话 “祭りの后” “祭典之后”
第84话 “失意の凯旋” “失意的凯旋”
第85话 “迁都令” “迁都令”
第86话 “8月の新政府(ニュー・ガバメント・イン・オーガスタ)” “八月的新政府”

  * OVA第4期 — 全24话(1996年9月~1997年3月)。本编9~10巻。

话数 日文标题 中文译名
第87话 “岚の予感” “暴风之预感”
第88话 “辺境にて” “在边境上”
第89话 “夏の终わりのバラ” “夏末之蔷薇”
第90话 “鸣动” “鸣动”
第91话 “発芽” “发芽”
第92话 “ウルヴァシー事件” “乌鲁瓦希事件”
第93话 “矜持にかけて” “皇帝的矜持”
第94话 “叛逆は英雄の特権” “叛逆是英雄的特权”
第95话 “双璧相撃つ!” “双璧互击!”
第96话 “剣に生き…” “因剑而生...”
第97话 “剣に毙れ” “因剑而亡...”
第98话 “终わりなき镇魂曲(レクイエム)” “无休止的镇魂曲”
第99话 “未来への助走” “往未来的助走”
第100话 “皇妃ばんざい!(ホーフ・カイザーリン)” “皇妃诞生!”
第101话 “动乱への诱い” “动乱的诱因”
第102话 “敢えて武器を手に” “拿起武器”
第103话 “コズミック・モザイク” “宇宙结构”
第104话 “平和へ、流血経由” “从流血通往和平”
第105话 “昏迷の惑星” “昏迷之惑星”
第106话 “柊馆(シュテッヒパルム・シュロス)炎上” “柊馆大火”
第107话 “深红の星路(クリムゾン・スターロード)” “深红之星路”
第108话 “美姫(ブリュンヒルト)は血を欲す” “美人嗜血”
第109话 “黄金狮子旗(ゴールデンルーヴェ)に光なし” “‘黄金狮子旗’黯淡无光”
最终话 “梦、见果てたり” “梦的尽头”

  漫画

  1986年,田中芳树指名要求道原香津美将外传《黄金之翼》漫画化。

  1996年,一共出了8本单行本漫画,内容截止到帝国内乱和同盟政变,相当于小说的前两卷。以后的情节,就没再出漫画。

  2006年,道原香津美继续绘画故事,连载于漫画周刊当中,但并未有单行本。

  游戏

  由于银河英雄传说的小说与相关动漫画大受欢迎,因此游戏也推陈出新,PC、Play Station、和 Sega 都有银河英雄传说的游戏,甚至连超级任天堂与早期的任天堂红白机(FC)也曾推出过。

  银河英雄传PC的游戏中,较为出色的是银河英雄传说IV,是个类似于三国志III的SLG游戏。当中保留了大量中原著人物的经典对话,并将人物间的好恶关系忠实反应在游戏中,相当成功。

 

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